(Análisis) Aselia the eternal



Jast USA, popular por sus visual novel eróticas consideradas incluso pornográficas para muchos a pesar de ser dibujos los que copulan y no gente de carne y hueso, se estrenó con Aselia the eternal el pasado año como su primer juego para todos los públicos, sin que haya relaciones carnales, a pesar de que existe una versión de este mismo juego en el que sí hay ese contenido. Esto se debe a que Xuse, la desarrolladora, primero lanzó esa edición con relaciones sexuales, pero después por el estilo de dibujo, la historia y su jugabilidad, decidieron que estaba todo metido con pinzas y que era mejor quitar esa parte y meter algún cambio más para hacerlo más interesante, de modo que se pusieron manos a la obra con una versión para PS2 y les gustó tanto el resultado, que volvieron a portarlo a PC y, como os estaréis imaginando, esa es la versión sobre la que trabajaron los americanos y de la que hoy vamos a hablaros.

Aselia the eternal es un juego bastante curioso, pues es una visual novel con combates de tipo estratégico un poco al estilo de Advance Wars y con algunos toques de rol. Así que a ratos, en lugar de estar simplemente leyendo lo que suceda, estaremos pensando en cómo vencer a nuestros rivales para que el protagonista termine en uno de los nueve finales de que consta el título.

¿Arrancando?

Una pregunta que nos haremos en sus tediosos momentos antes de luchar por vez primera es: ¿esto cuándo arranca? Otra es: ¿seguro que esto no es una visual novel pura y además bastante aburrida?

Dicho eso, es cierto que el juego tarda en arrancar, como también lo es que todo lo que tiene de visual novel es un poco rollete y se supone que uno juega para estar entretenido, así que lo que nos mantendrá frente al monitor del ordenador será, seguro, el hecho de que queremos ver qué tiene de rolero Aselia y cómo son esos combates de los que presume.

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En la historia seremos Yuuto, un chico cuyos padres murieron y fue adoptado por otra familia, empezando justo el juego en el que él dice que ha perdido a sus padres por segunda vez y que solo le queda su hermana adoptiva, que es lo que más quiere en el mundo y tiene miedo de ser gafe y que por ello, ésta muera, así que se pone a rezar y una misteriosa voz se mete en su cabeza y promete ayudarle si él a cambio también lo hace.

Tras unos días ordinarios en el colegio para ir conociendo al personaje que manejamos y desde el que “hablamos”, apareceremos en un mundo diferente al nuestro, uno de fantasía con seres mágicos y espíritus que luchan no se sabe muy bien por qué. Y, aun así, nos veremos envueltos en todo ello tanto si queremos como si no. A partir de ahí, además, es cuando empezará nuestra andadura que será un viaje de unas cincuenta horas con nueve finales diferentes y 21 personajes con los que jugar.

En los combates tendremos que ir conquistando zonas y poniendo diferentes habilidades a nuestros personajes para cuando estén atacando, defendiendo o realizando magia, no hagan lo que no queremos. Cada uno de estos personajes es afín a algo, siempre y cuando sea un espíritu, de otro modo, no tendrá una magia elemental que le vaya bien en especial.

 

Siempre teniendo en cuenta que nuestros grupos como mucho pueden ser de tres personajes y que cada personaje tiene un único papel, deberemos ir moviéndonos por el mapa conquistado territorios rivales sin que ellos nos maten o quiten nuestro territorio. Fácil de decir, no tanto de hacer.

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Lo que es el sistema de combates en sí -por turnos y muy estratégico- está bastante entretenido junto con la forma en que se suben los niveles, pero tampoco es la octava maravilla del mundo, simplemente está bien para pasar un rato.

La historia es bastante floja y la forma en que está contada hace que en los momentos de Visual Novel uno nada más piense en “a ver cuándo lucho de nuevo y me acabo esto”.

Con respecto a cómo es técnicamente, podemos decir que el doblaje es normal, así como su música. Ni bueno, ni malo, aunque es cierto que cuando se inventan de repente un idioma para el mundo nuevo y existe en algunos momentos la incoherencia de que el protagonista tan pronto entiende todo lo que se le dice como se queda a cuadros sin saber ni papa, hace cierta gracia.

En cuanto al dibujo, es bastante malo tanto en los momentos en que estemos hablando como en los sprites de los combates o en las pantallas de menú de condición, aunque, extrañamente, los CG estáticos de escenas que deben impresionar, tienen una calidad bastante superior.

6

Conclusiones:

Aselia the eternal resultaría mucho más interesante y llamativo si sus dibujos no fueran tan feos, su historia estuviera mejor contada de manera más amena y además no tardase tanto en arrancar, ya que su sistema de combates sí es atractivo e invita a seguir jugando, pero eso no es ni el 50% del juego ya que en donde más horas gastaremos es en los momentos conversacionales.

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