El análisis que hoy os ofrecemos es de aquello para lo que en SavePoint tiramos más, es decir, de un doujin que además pertenece al género rpg, ya que siempre que nos vemos en una decisión entre tener para vosotros algo muy comercial o independiente, preferimos optar por lo segundo y, además, los rpg son lo que más nos llama en el staff y lo que dio el nombre a la página. Así que se tiene que notar por algún lado.
Al igual que Recettear, Chantelise está creado por EasyGameStation y ha llegado a plataformas digitales localizado al inglés gracias a la pequeña empresa americana Carpe Fulgur. Eso no es lo único que tiene en común Chantelise con el anteriormente citado, sino que en él hay el mismo juego de palabras para crear su título -unir el nombre de las dos protagonistas en uno- y se notan las influencias de la saga Atelier.
Ahorra lo que puedas, que todo te sabrá a poco.
Quien algo quiere, algo le cuesta y es que en Chantelise no hay subidas de nivel como tal a pesar de estar en un action rpg, sino que es más bien algo tipo Zelda, pero en lugar de conseguir corazones, tendremos que entrar en un ciclo capitalista para comprar ferromín a un precio cada vez más elevado para así tener un poco más de vida y que, por tanto, necesitemos recibir más leches o soportemos mejor las grandotas antes de perecer.
En la tienda, como además saben bien lo mucho que nos interesan ciertos productos (en especial el ansiado ferromín) cada vez que compremos algo, para la siguiente vez costará el doble, por lo que nos tocará currárnoslo mucho más cuanto más juguemos, para inflarnos a comprar nuestras pociones de vitalidad eterna. Esto lo hacen para que la dificultad radique en eso y que no nos tiremos media tarde en la misma mazmorra inicial para comprar siempre al mismo precio algo con sus consecuentes ventajas, sino que avancemos por más que nos cueste.
La atadura de los precios capitalistas de la tendera para que así estemos limitados -a no ser que seamos unos cansinos que se aburren más que una ostra como para repetir la misma mazmorra una y otra vez sólo para, por cabezonería hacernos con más ferromín (eso o que somos tan mantas que sin un poco más de vida nos vemos incapaces de avanzar)- no sólo está para comprar cosas, sino para venderlas… y desde luego, no a nuestro favor. Cada vez que vendamos un objeto, éste bajará su valor y se nos irá pagando cada vez menos por ello. La ley de la oferta y la demanda es muy poderosa y hasta en un juego podremos sentirnos estafados. Realismo a más no poder, que se dice en estos casos.
Si aún no hemos contado nada sobre su historia es porque es como si esta no existiera y además tal como es el juego con su entretenimiento basado en ir de mazmorra a pueblo y de pueblo a mazmorra, tampoco es que sea necesario, a pesar de que estaría bien que la hubiera más allá de tener a Chantele y Elise vagando por ahí en busca de aventuras sin una pequeña narración o algo que nos llene argumentalmente, porque aunque jugablemente no esté mal el matar a enemigos, coger tesoros y currárselo para poder seguir adelante porque fácil, lo que se dice fácil, no es… no estaría de más que hubiera algo más.
Todo podría resumirse de hecho en estamos en una mazmorra, vamos a la ciudad, volvemos a la mazmorra para ir de nuevo a la misma ciudad y así hasta finalizar con el juego. Vale, esto está un poco exagerado, pero para que todo el mundo se haga una idea de que no tiene una historia muy elaborada y que todo son simplemente excusas para ir de mazmorra en mazmorra pasando por la ciudad para abastecernos o vender lo que nos sobre.
El juego en cuanto a Action Rpg no está mal, si no fuera porque se pasan un poco con esto de tener que repetir mazmorras para conseguir dinero, tanto si eres bueno jugando como si no, ya que además de primeras se nos obligará a matar a todo cuanto enemigo veamos en cada tramo de mazmorra, aunque para posteriores visitas, si no queremos entreternos tanto, podemos ir corriendo directamente a la salida para llegar lo más pronto posible a esa zona en la que nos quedásemos atascados o para estar antes en ése tramo en que nos quedase un tesoro oculto, ya que en cada uno de ellos hay uno del que se nos dan pistas para conseguirlo, pues cada uno tiene sus requisitos y está en un lugar escondido.
La cámara a veces nos fastidiará un poco, aunque nada que no arregle el fijar el objetivo e ir a por él bien con ataque cuerpo a cuerpo, como utilizando la magia con ayuda de nuestra hada, la cual es capaz de realizar conjuros simples o bien dobles con un efecto mucho mayor y fusionando además las dos gemas que estén justo colocadas como las primeras a usarse. Hay enemigos que sólo caen con magia (como los esqueletos) y otros que solo lo hacen con ataques físicos (los caballeros), sin embargo lo más natural es que les afecte cualquiera de las dos cosas y que nos busquemos la manera de dar sin recibir, para que se note nuestra generosidad.
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Conclusiones:
Chantelise es original en cuanto a su subida de niveles, pero se hace un poco cuesta arriba cuando en el ámbito capitalista se pasan ya pidiendo pasta para seguir consiguiendo ese objeto que nos allana un poco el camino de las duras mazmorras que nos encontraremos. Como juego es bastante divertido, aunque la cámara a veces juega malas pasadas y no estaría de más que tuviera una historia.








