(Análisis) Zack Zero



Zack Zero es el primer juego desarrollado por Crocodile Entertainment, un pequeño estudio español que debuta con un plataformas aventurero. Cabe decir, que aunque los encargados de realizar este juego (exclusivo de PSN) tengan este como el primero en esta empresa, no son para nada unos novatos en el desarrollo y es que antes ya estuvieron en Dinamic haciendo por ejemplo los PC Fútbol.

Tendremos que controlar a un personaje que parece reunir todos los poderes de Los Cuatro Fantásticos dependiendo del traje que lleve en cada momento, para abrirse camino por ejemplo rompiendo unas rocas, surfeando en el aire o simplemente combinando los poderes de cada traje para hacer ataques más completos y que nos suba la puntuación tras derrotar a un montón de enemigos de seguido.

Cómo son los controles y la jugabilidad es algo que pillaremos a las primeras de cambio, en cuanto que toqueteemos un poco el mando de PS3 y hagamos cambios entre el traje estándar, el de hielo, el de fuego y el de roca. Además hay un tutorial en el que queda perfectamente explicado qué hacer cuando nos encontremos con según qué situaciones, aunque, por supuesto, hay otro tipo de momentos en el juego en que tendremos que usar la cabeza, porque no tendría ninguna gracia que se nos diera todo masticadito.

La historia la hemos visto una y mil veces y aunque el juego sea para todos los públicos, los niños también se conocen ya la retahila de hombre que saca fuerzas de donde haga falta para salvar a su amada.

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En un mundo imaginario donde tanto puede haber elementos antiguos en los escenarios como alta tecnología y enemigos de todo tipo, tendremos que luchar y medir bien los saltos, pues hay bastante de plataformeo, para superar las diferentes fases al más puro estilo arcade.

Juegos así de aventura en que se mezclen el plataformeo con los combates hay unos cuantos, aunque por no haber vidas que perder y que sea todo tan de dibujos animados, da la sensación de que uno siempre tiene la saga Ratchet & Clank en la cabeza y… Zack Zero no se parece a ella más que en esas dos cosas citadas, pero ni de lejos tiene tanta riqueza en cuanto a cosas a realizar en las luchas (los poderes de los trajes no dan para mil virguerías, ni tampoco parece que se haya querido que así sea para un descargable), ni la historia tiene apenas humor o una narración que sorprenda.

Sin embargo, aunque nos entretendremos bien con el juego y que es bastante rejugable, a pesar de podérnoslo pasar en una tarde, ya que tiene clasificatorias online para que nos piquemos con los amigos del PSN, en el fondo no es algo que nos dejará completamente maravillados y de lo que vayamos a hablar años después. No pasará a la posteridad como uno de esos Olvidados de los que Daniel Paredero habla aquí en SavePoint. Y eso es, ni más ni menos, que porque le falta ese toque lo haga mágico de verdad, pero sobre todo… porque no está lo suficientemente bien pulido y aún le quedan bugs a raudales que te hacen fracasar en ocasiones por ralentizaciones varias (incluso con internet desactivado) que te fastidian en los saltos, o por imprecisiones ajenas a ti en cuanto a realizar técnicas, queriendo decir con esto por ejemplo, que lo mismo quieres golpear a algo estático que está a dos palmos de ti, y con el codo le das a lo que tienes detrás, pero eres incapaz de fastidiar con el puño lo que está en tus narices.

7

Conclusiones:

La experiencia tras jugar con Zack Zero que queda es buena, porque cuanto más avanzas el juego, más interesante se vuelve en cuanto a jugabilidad y enemigos. Pero es una lástima que no aporte frescura y que además tenga varios bugs que le resten emoción a lo que podría llegar a ser si uno se lo flipase al sentirse como un superhéroe de cómic al que puede controlar, por más que sepa de antemano lo que le ofrece la historia y hasta cómo acabará esta.

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