Hablando de League Of Legends: Parche 4.18

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Este parche marca ya el final de la temporada. Es posible que queden uno o dos parches más, pero recordad que el fin está cerca: el día 11 de noviembre a la 1:01 (hora española) terminará oficialmente la temporada.

Vamos a dividir el contenido del parche en tres secciones: qué novedades trae al LoL; los cambios en la jugabilidad, donde veremos qué cambios, arreglos, nerfeos y buffos ha hecho Riot; y los cambios en el aspecto visual.

Novedades.

Sion.

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Sion ya ha sido activado (como habréis notado en prácticamente TODAS las partidas que hayáis jugado desde que se implementó el parche).
Para más información sobre Sion podéis consultar el artículo donde ya avisamos de su resurrección. Estad atentos, porque esta semana que entra también publicaremos un análisis sobre él.

Hexakill.

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En este parche va a volver el modo de juego Hexakill, pero en esta ocasión cambiará de mapa y jugaremos este modo en el Bosque de los Lamentos, el mapa que habitualmente es de 3vs3. Al final, doce campeones en un mapa diseñado para seis puede garantizar caos, rapidez y diversión.

Pando Media Booster.

Era un programilla que utilizaba el LoL para ayudarle a descargar los datos. Esperamos que ahora vaya mejor.

Más control sobre el sonido.

Un aspecto importantísimo en los videojuegos es el sonido, y en un juego como éste, estar a gusto con el sonido puede ser la diferencia clave para ganar o perder o, mejor dicho, para disfrutar más o menos el juego.

Ahora vamos a poder controlar por separado los volúmenes de, por un lado, los pingueos (las señales en el mapa) y, por el otro lado, de cierto elementos ambientales (como las hogueras, el viento de los ARAM, etc.).

Cambios en la jugabilidad.

Cambios.

Akali.

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Este cambio hay a gente a la que le parece que es un nerfeo. Personalmente opino que es un cambio porque no se trata de subir o bajar su poder, sino de adecuar una habilidad de la campeona para que tenga más coherencia con su estilo de juego, su personalidad y el resto de habilidades.

Básicamente, ahora ya no conseguirá una bonificación de resistencia mágica y de armadura al usar su W, sino que conseguirá una bonificación a la velocidad de movimiento de 20 / 40 / 60 / 80 / 100% al estar dentro de su piscinay entrar en sigilo.

Arreglos.

Azir.

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La lista de cambios y arreglos publicada en el parche es muy larga. No era de extrañar por las prisas . Aquí van:

General.

Daño de ataque básico De 43 a 47.

Velocidad de ataque básica De 0,556 a 0,6

Pasiva Legado de Shurima

Una suma de arreglos. Por lo visto, si había un Azir en cada equipo podían invocar una torreta a la vez en la misma torreta destruida.

Además, los personajes podían tirar habilidades sobre los elementos interactivos (por ejemplo, Lee Sin podía tirar su W sobre esos elementos.

Por último, han reducido el tamaño de dichos elementos interactivos.

Arenas Conquistadoras

Había veces que después de mover los soldados, se quedaban como sin saber qué hacer, cuál era su papel y su destino en la vida… y no eran capaces de completar ni un solo autoataque (infligiendo 0 de daño), otra veces los soldados no atravesaban cierto muros.

¡Alzaos!

Por lo visto, había un error que reducía el daño que infligían los soldados más de la cuenta.

Arenas Movedizas

Se han corregido un par de errores, uno de ellos era que a veces no te acercaba al soldado seleccionado y el otro que cuando hacías el combo W + E a veces no pasaba nada.

Además, han modificado la manera en que funciona la habilidad. Dicen que es un arreglo, pero eso significaría que la habilidad nunca funcionó como pretendían los diseñadores (hasta ahora). Antes si movías los soldados con la Q y usabas Arenas Movedizas, te movías a donde estuviera el soldado en ese momento, aunque éste último siguiera su camino. Ahora, si usas Arenas Movedizas mientras los soldados se mueven te unirás al soldado seleccionado y luego lo acompañarás hasta su destino.

Falange Imperial

Muchos pequeños errores tenía esta habilidad, ahora, citando a Riot, esta habilidad:

  • No infligirá daño varias veces.
  • No rebotará varias veces en los objetivos.
  • No clavará a los objetivos a las paredes.
  • Mandará a los objetivos al otro lado de un muro cuando deba.
  • Interrumpirá las canalizaciones cuando deba.
  • No arrojará a los enemigos hacia atrás después de haber roto un escudo de hechizos.

Talon.

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Ahora, la Degüello otorgará asistencias apropiadamente.

Viktor.

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Había un pequeño bug por el que el autoataque posterior al uso de la Q Transferencia de Potencia a veces hacía daño crítico, haciendo verdaderos estragos. A partir de ahora ya no podrá ser crítico dicho autoataque mejorado.

Wukong

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La Golpe de Nimbo

Tenía un pequeño error que otorgaba ventaja a Wukong sin tener un buen control de la visión. Arreglado.

Nerfeos.

Kha’Zix.

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En las notas del parche podemos disfrutar de una preciosa divagación mental sobre si Kha’Zix está balanceado o no, después de lo que concluye algo como “Es difícil justificar que un campeón es »demasiado débil» cuando sigue siendo elección prioritaria en las partidas en las que los rasgos más importantes son la fuerza y la fiabilidad”, lo que mucha gente entendió, por leerlo por encima, que había buffado a Kha, pero no. Bueno, un poco sí, el primer nivel de la W Pincho del Vacío, el resto se nerfea. Pasamos de 75/115/155/195/235 a 80/110/140/170/200.

Lucian.

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Eso de moverse y esquivar todo con tanta velocidad de gratis se acabó, al menos en la fase de líneas. Ahora el coste de su EPersecución Implacable pasa de costar 0 de maná a costar 40 / 30 / 20 / 10 / 0 de maná.

Tristana

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Su dominio en la fase de líneas le seguía pareciendo demasiado a Riot, así que han atacado a uno de sus puntos fuertes: la velocidad de ataque.

General.

Velocidad de ataque por nivel De 4% por nivel a 2,5% por nivel.

Tiro Rápido

La duración se reduce de 7 segundos a 5 segundos, y la bonificación que proporciona cambia de 30/45/60/75/90% de Velocidad de ataque a 30/50/70/90/110% de Velocidad de ataque.

Yasuo

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Parece ser que la única forma de balancear a Yasuo es destrozarle el early game, no porque se lo hayan destrozado en sí, sino por las explicaciones. Parece que quieren conseguir que o tengas una muy buena partida o una muy mala. Como con Riven antes de su balanceo.

General.

Vida inicial De 512 a 462.

Velocidad de movimiento básica De 350 a 340.

Buffos.

Ezreal.

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Pasiva Fuerza de Hechizo Naciente

La duración de su mejora ha subido un segundo, de 5 a 6.

Q Disparo Místico

La relación con el AD total sube de 1 a 1,1.

Gangplank.

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Su R Andanada de Cañón ha sido mejorada, ya que su enfriamiento se reduce de 120/115/110 segundos a 125/110/95 segundos, y ahora las balas no caerán de manera aleatoria por el área, sino que dañarán a todo lo que sea enemigo y esté en su área una vez por segundo.

Presagio de Randuin.

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No, no es un campeón, pero es un objeto muy majo que ha sido buffado (después del nerfeo que se llevó hace unos cuantos parches). Ahora los enemigos que ataquen a un campeón que lleve el Presagio de Randuin verán reducida su Velocidad de ataque un 15% en lugar de un 10%.

Este cambio también afecta a Malla del Guardián.

Cambios en el aspecto visual.

Campeones.

Anivia.

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Q Destello Helado

Esta habilidad ahora cuenta con indicadores que nos dirán el área del aturdimiento. Sólo lo verán los jugadores que manejan a Anivia.

Nunu.

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R Cero Absoluto

Ahora la descripción de la habilidad muestra el daño mínimo que inflige.

Texturas actualizadas y Skins.

Como ya adelantamos en el artículo del ciclo del PBE pre-parche 4.18, las texturas de ciertos campeones (Blitzcrank, Brand, Evelynn, Nocturne y Olaf) y sus skins (y una skin de Graves) han sido actualizadas, y durante el parche se irán lanzando varias skins (Darius ya ha sido lanzado): las de Darius Rey del Mate (1850 RP), Shyvana de Campeonato (975 RP), Wukong del Inframundo (1350 RP) y LeBlanc Nacida del Cuervo (975 RP).

Ilustraciones / Splash Arts Actualizados.

Para finalizar el parche, los Splash Arts de tres campeones han sido actualizados:

Cho’Gath.

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Kog’Maw.

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Lee Sin.

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