[Análisis] School Days HQ
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School Days (スクールデイズ) es la primera visual novel de 0verflow, un pequeño estudio que ha sacado después de éste unos cuantos juegos más de la saga “days” debido a lo popular que se volvió este por contener tres finales malos y brutalmente salvajes completamente inesperados por todos los que en su momento la estaban leyendo, y lo curioso está en que esta novela contaba con 21, por lo que los restantes eran normales, salvo por dos de harem en los que había que currárselo a base de bien para poderlos desbloquear.
Tras ese primer School Days con sus 21 finales, llegó una versión ampliada para PlayStation 2, pero como estos juegos donde suelen vender más es en PC, la gente se quejó y pidió su port con los finales extras y, de paso se incluyeron otros tres más, habiendo ya así, entre unas cosas y otras, unos siete finales gore con cuchillos, empujones, lágrimas, celos y embarazos no deseados. Por supuesto, este port es School Days HQ, el juego del que vamos a hablaros hoy.
También queremos contaros que hubo una adaptación al anime. Todo empezó como una historia estudiantil de romance, pero se iba tornando más turbia. Se temía que el final fuera de los fuertecitos de la novela para sacar en pantalla. El canal, sin previo aviso, cuando tocaba emitir el último episodio, en lugar de la dosis semanal de School Days lo que los espectadores se encontraron en sus pantallas fueron paisajes europeos preciosos a lo que siguió un maravilloso barco. De ahí surgió, unido a la obra, lo que se conoce como "nice boat". La broma se extendió tanto que la propia 0verflow le llamó "nice boat" a su stand del comiket 73.
School Days HQ es auténtico anime interactivo.

Como si estuviésemos participando en un anime, haciendo que éste vaya cambiando según las pequeñas opciones que vayamos tomando, tendremos siempre de fondo en tiempo real escenas de animación puestas en escena a través de Makoto, nuestro protagonista, y aunque hay cosas que siempre serán así —el principio de la historia en esencia será igual, ya que él debe salir con Katsura con ayuda de Sekai— cualquier pequeño detalle nos irá guiando hacia un final con una de las dos chicas que forman este triángulo amoroso o con algún agente exterior, o puede que nos quedemos compuestos y sin novia y hasta podría ser que no es que nos dejaran, sino que murieran brutalmente asesinadas, las opciones son muchas, pero hay que decidir rápido, o el juego lo hará por nosotros.
Las indecisiones de Makoto.
Normalmente, en este tipo de juegos, uno controla a un chico que sea más espabilado o menos, en cuanto que pilla la ruta de una chica va a por ella hasta el final y, de hecho, el juego suele acabar al poco de anunciar el noviazgo, sin embargo, nuestro indeciso chico que solamente piensa con su miembro viril, irá por instinto animal a la primera hembra que se le ponga a tiro y no dudará en ir cambiando de fémina como de calzoncillos, porque desde que conoce el sexo se vuelve todo el adicto y termina dándole igual con una que con otra.
En esa premisa que uno no llega a entender de cómo es posible que un chico que parece un tímido empanado las trae locas a todas se centra el argumento y nuestro propósito será intentar, como sea, tratar de atarle en corto lo máximo posible, que sea lo más golfo jamás imaginado o simplemente ir a ver si conseguimos acabar más o menos bien con una de las dos, aunque siempre puede que prefiramos ver cómo se tiran de los pelos o nos ponen contra la pared, porque lo que a Makoto puede parecerle de lo más normal (jugar con al menos dos chicas y tener relaciones sexuales con ambas por separado haciéndolas creer que es su novio y que las quiere mucho) a Katsura y a Sekai no les hace ni pizca de gracia, pero es que, por si no hubiera suficiente enredo, hay otros personajes secundarios que también quieren tener algo por nuestro Don Juan, aunque incluso en la propia mano de él está el cuidar lo suficiente de las chicas como para que éstas sepan encajar los celos o se vuelvan todas unas psicópatas peligrosas.
Al ser partícipes de una serie de animación dividida por capítulos con sus opening, ending y todo, y no ver por tanto las típicas imágenes estáticas, todo lo que se diga estará a modo de subtítulo y además tendremos un completo doblaje en japonés para todos los personajes, por lo que esta vez uno tiene una experiencia bastante distinta a cuando está todo en mudo salvo por la música y además puede escoger los caminos pensándoselo mucho, mientras que aquí no.
La historia no es demasiado larga, pero cada nueva partida puede ser jugada de una manera completamente diferente hasta sacar los veintitantos finales que contiene el juego, para así tenerlo al 100% con todas las galerías de imágenes y, al igual que en la mayoría de títulos del género, se nos dará la posibilidad de pasar rápido todo lo que ya hubiéramos leído antes de la siguiente decisión, aunque en éste también dejan poner todo el vídeo en rápido, como si estuviéramos viendo una cinta grabada con todos los capítulos de seguido.
Si habéis visto el anime de School Days, ya os podéis hacer a la idea de lo retorcidos y zumbados que pueden estar algunos personajes y de lo mucho que puede sorprender en poco tiempo la historia, pero es que en el juego eso se multiplica por casi treinta, que son las rutas con finales completamente diferentes que hay y que merecen la pena, porque ver cómo se puede perder la cordura por amor o lo cabronazo que puede ser —y será— el personaje que manejamos, es algo que un fan de las visual novel no debe dejar escapar.


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