[Análisis] Time and Eternity [Toki to Towa]
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El verano es una buena época para los jrpg, porque muchos aficionados al contar con más tiempo libre deciden jugar a estos títulos que por lo general suelen ser largos y que en épocas en las que están más ocupados pueden echar partidas más cortas por lo que precisan de una buena cantidad de días para finalizarlos. En algunos el tema de la duración está muy bien llevado y tanto da que uno se pase 40, 50 o hasta 100 horas con su partida siempre que tenga nuevos objetivos que suelen ser además misiones secundarias o diferentes finales para esa historia que también cuesta lo suyo superar. Sin embargo, en otras ocasiones la narración de la historia es insulsa y repetitiva, del mismo modo que sus misiones secundarias también lo son y es precisamente el caso de Toki to Towa (時と永遠) o, como se conoce en occidente, Time and Eternity, un videojuego de imageepoch para PS3 cuyas mecánicas e historia no hacen honor al increíble apartado artístico por parte de VoFan con sus diseños de personajes.

Una historia en continuo bucle.
En Toki to Towa todo comienza cuando tras una breve charla de la princesa del reino (Toki) sobre su inminente boda, damos paso precisamente a ese momento y allí hay un ataque que destroza por completo sus planes de una vida nueva con su chico, ya que éste muere y entonces tenemos que saltar en el tiempo para intentar averiguar quiénes eran los asesinos y evitar así esa tragedia. Como prólogo no estaría mal esa idea si se desarrollara en condiciones, pero el que entre capítulos no haya más que repeticiones continuas en los diálogos e información proporcionada y que además veamos morir varias veces más a nuestro prometido tras volver al presente, para retroceder al pasado y buscar nuevos culpables, es algo que desde luego no es nada interesante, como tampoco lo son algunas situaciones forzadas o charlas sin gracia que deberían amenizar la experiencia.
Es posible que el hecho de ir de aventuras solamente con nuestra heroína y tener solamente conversaciones con NPC que pierden a su familia de hámsters en distintas partes del mundo o con algún que otro personaje más importante que los que quieren que busquemos cosas, no ayude, y por ello pensaron muy sabiamente en hacer que lleváramos con nosotros a un dragón dentro del que se ha refugiado el alma de nuestro chico para que así haya algo de humor de vez en cuando, aunque igualmente, ya decimos, Toki to Towa es de lo más flojo del género en cuanto a narración se refiere indistintamente de si se trata de extras o del hilo principal.

Toki y Towa.
Bajo la premisa de ser una dulce pelirroja (Toki) o su salvaje alter ego (Towa) se cimenta la jugabilidad de este rpg con unos combates de lo más atípicos y es que se nota a leguas que es del equipo que realizó Black Rock Shooter: The Game. Cada vez que subamos de nivel controlaremos a una de las dos chicas, teniendo cada una de ellas diferentes habilidades y lucharemos por tanto de un modo algo distinto, aunque en ambos casos se tratará de medir siempre los tiempos de los ataques de los enemigos mientras disparamos con la escopeta o realizamos alguna magia, dependiendo de lo que queramos o lo que pensemos que nos irá mejor. Las batallas siempre son de uno contra uno, aunque a veces nos tocará enfrentarnos a oleadas por lo que nos vendrán uno detrás de otro hasta que no queden más.
Al llevar a una chica o a otra, algunas conversaciones cambiarán ligeramente y además Drake (nuestro dragón azul con el alma del príncipe al que tenemos que salvar de su fatídico destino) irá pillando cariño a aquella con la que esté más tiempo, de modo que se estrecharán más los lazos con Toki o con Towa, teniendo así un final un poquito diferente, aunque siempre podemos forzarlo para que ame por igual a las dos si dejamos que la línea de afinidad esté en el medio, sacando así el mejor final, aunque en cualquier caso se trata de pequeños cambios cómicos y no de algo que realmente aporte nada, pero por si alguien lo quiere ver, no tiene más que usar los pimenteros para ir compensando siempre los ratos de las dos chicas, ya que además de transformarse a cada nuevo nivel, también podemos hacer que cambien de personalidad si estornudan, como le sucedía a Lunch de Dragon Ball.

Las recompensas de las misiones secundarias suelen ayudarnos a conseguir puntos de habilidad para que nuestra Toki y nuestra Towa potencien sus magias o técnicas, Para llevas a cabo estas misiones no tenemos más que desplazarnos en la mayor parte de las ocasiones a lugares en los que se nos anuncia que está lo que buscamos sin que nos volvamos locos en el proceso (lo cual en este juego es de agradecer al tener siempre marcadas chuletas para agilizar el proceso de exploración para que no estemos más tiempo de la cuenta en un lugar), pero eso sí, nos tocará hacerlo antes de saltar de línea temporal en caso de que queramos tenerlo todo al 100% que es algo que, dada la naturaleza de este título -de la que no hace falta que hablemos de nuevo- seguramente consigan muy pocos.
Toki_to_Towa-20Los fans de los jrpg suelen preferir el doblaje en japonés que el inglés, aunque también hay algunos que no son así, y en Toki to Towa se contemplan las dos opciones al haberse incluido un selector de voces para que cada cual ponga las que le parezcan más oportunas. El problema es que, en cualquiera de los dos casos, hay momentos dentro del juego en los que las pistas de voz desaparecen y veremos a los personajes hablar moviendo la boca y también leeremos los subtítulos de lo que dicen, pero no seremos capaces de escuchar nada hasta pasado un rato que todo vuelva a la normalidad. Estos errores ocurren de manera aleatoria y la verdad es que sorprenden bastante, porque nos han dejado con cara de idiotas
Además de la repetición de sucesos dentro la historia y de los mil y un clichés del manganime que se dan una y otra vez sin parar, tenemos también mazmorras clónicas, o mejor dicho escenarios de combate repetidos pero con un diseño de enemigos ligeramente distinto y con quizás más montañas, más fuego o más oscuridad, pero que en resumidas cuentas es lo mismo. Sea como sea, por una razón o por otra, con Toki to Towa estaremos en un continuo déjà vu por el que seguiremos adelante solo por ver si después cambia, por amortizar los euros invertidos o porque los diseños de VoFan enamoran tanto que uno piensa que por jugar a un juego de lo más flojo es suficiente para él, como suficiente es la nota que se merece al no ser, al menos, un cúmulo de bugs y ser, en el fondo, entretenido jugándolo en pequeñas dosis.


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