EA cierra BioWare y cancela el próximo Mass Effect

RosiRosi
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Dragon Age: The Veilguard no funcionó como EA esperaba. La compañía nunca hizo público el presupuesto para ese juego, pero sí de que el millón y medio de jugadores les había resultado insuficiente, pues sus expectativas eran de, como poco, el doble. Las consecuencias para BioWare han sido devastadoras.

La misma compañía que anunció la compra de BioWare en octubre de 2007 —aunque la adquisición se completó en enero de 2008— pone fin a la trayectoria de un estudio que, durante más de tres décadas, ha firmado algunos de los RPG más importantes de la historia. Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect forman parte de su legado.

Y mientras el desarrollo de un nuevo Mass Effect estaba en marcha, aunque todavía en una fase temprana, EA ha decidido cancelarlo y cerrar BioWare. La compañía ha comunicado la decisión como parte de una estrategia para concentrar sus recursos en menos proyectos de gran escala y en las áreas donde considera que existen mayores oportunidades de crecimiento.

Hemos conocido la noticia a través de un comunicado de la propia BioWare, que se despide de sus seguidores y compañeros, poniendo el foco en las personas que han dado vida a sus juegos durante más de treinta años.

El cierre del estudio, con 31 años de trayectoria en una industria que probablemente ha terminado ahogándolo, ha provocado también una oleada de despidos. Pues aunque en BioWare trabajaban directamente unos 50 empleados, en realidad desde EA han anunciado rebajar su plantilla en 400 trabajadores de EA que perderán su trabajo.

Electronic Arts justifica estos cambios como parte de una estrategia destinada a concentrar sus recursos en menos proyectos de gran escala y en aquellas áreas que considera con mayores posibilidades de crecimiento. Entre sus prioridades figuran las franquicias deportivas, Battlefield, Apex Legends y nuevas entregas de Star Wars Jedi, además del proyecto de Iron Man.

Sin embargo, a nosotros, como a tantos jugadores en todo el mundo, no puede más que entristecernos y enfurecernos su decisión.

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