Durante la Madrid Games Week estuvimos charlando con Jordi Torras, director del estudio encargado de realizar el videojuego de Tadeo Jones, creado para que los niños puedan seguir viendo al patoso arqueólogo al que conocen por la película «Las aventuras de Tadeo Jones», aunque es un personaje que había nacido mucho antes y del que ya se habían realizado algunos cortometrajes animados. Como teníamos muchas preguntas acerca de este título exclusivo para PS Vita, le realizamos una entrevistilla que podéis leer a continuación para que sepáis bien qué podréis encontrar en este juego del catálogo infantil.
SavePoint: Cuéntanos, ¿qué nos podemos encontrar en el videojuego de Tadeo Jones?
Jordi Torras: Tadeo Jones: El videojuego para empezar es un juego exclusivo de PS Vita. No está ambientado en la película exclusivamente. Antes de que se estrenase el largometraje, Tadeo ya tenía dos cortos que también fueros premiados y lo que hemos aprovechado es poner en el juego la línea argumental de la película que es lo que conocen los chavales —recordemos que el juego está dirigido a un público bastante concreto de entre 6 y 12 años— pero en medio del juego ir poniendo cápsulas de los cortometrajes a modo de flashback y en el primero va al primer cortometraje y en el siguiente va al segundo cortometraje que es cuando conoce a Jeff, su perro. Esto es un poco para dar contenido extra a los fans de la licencia.
Teniendo en mente al target de audiencia al que va destinado hemos hecho un juego muy directo de plataformas, pero hemos aprovechado las particularidades de la consola para incluir otro tipo de minijuegos que sacan todo el potencial en cuanto a jugabilidad de PS Vita. Hemos buscado que al principio sea un juego muy asequible utilizando como tutorial el primer mundo y con una curva de aprendizaje no demasiado pronunciada a base de repeticiones para que los chavales le cojan el tranquillo. Buscando hacer el juego más asequible hemos intentado poner muchos checkpoints para que no tengas que volver muy atrás si te matan y a medida que vas avanzando te va introduciendo nuevos elementos de jugabilidad como el deslizamiento que nos permite superar determinados obstáculos. El juego tiene una duración de unas 6 horas pero tiene una serie de trofeos y extras que nos permiten alargar bastante la vida del juego hasta las 10 horas pero teniendo en cuenta el público al que va destinado podemos aprovecharlo muchísimas más horas.
En el aspecto visual hemos intentado que sea muy similar al de la película e incluso el carácter del personaje hace que en todo momento estemos jugando a la defensiva y huyendo de la mayoría de los enemigos. Tadeo no es el único personaje que podemos controlar ya que hay fases en las podemos controlar a Sara y a las dos mascotas, Jeff y Belzoni. El juego, pensando en los chavales y en los padres tiene cero violencia, en ningún momento Tadeo dispara nada ni nada por el estilo. Creemos que esto es algo importante para que los padres estén tranquilos.
SP: Además de en los menús, ¿qué elementos táctiles nos podemos encontrar?
J.T.: Hay diversos minijuegos dónde explotamos la funcionalidad táctil de la consolas. Nos encontraremos con puzles que se resuelven con el panel táctil, momentos en los que debemos desbloquear una cerradura para lo que también usaremos las funcionalidades táctiles. También aprovechamos el giroscopio en temas de equilibrio, momentos en los que Tadeo tiene que pasar por lugares muy estrechos en los que puede caerse a un precipicio. En realidad buscamos introducir diversos apartados de jugabilidad aprovechando las ventajas que os ofrece la consola.
SP: Como estudio, ¿cómo os hicisteis con las licencia de Tadeo?
J.T.: Nosotros ya estuvimos hablando hace más de dos años con la gente de Tadeo, hablábamos de otros proyectos y salió esto encima de la mesa. Pero en aquel momento fue imposible empezar un desarrollo como este y tampoco se conocía el impacto que tendría al final la película. Sin embargo, una vez publicada la película y conocedores del potencial de la licencia tanto los propietarios de Tadeo como nosotros y como Sony tuvimos muy claro que se tendría que hacer un juego para dar seguimiento a Tadeo y para aprovechar que hay tantos chavales que tienen ganas de consumir juegos de Tadeo. Al final nos reunimos un día y decidimos hacer lo que podéis ver. Se ha hecho para PS Vita porque nos parece que tiene unas particularidades muy interesantes de cara a los chavales.
SP: Una de las cosas que aprovechan otros juegos de PS Vita es la realidad aumentada ¿habéis introducido algún elemento de estas características en el juego?
J.T.: No, en este juego no. En otros juegos como Invizimals, la realidad aumentada es el leitmotiv del juego aquí sería meterlo con calzador y podíamos complicar la experiencia del juego para los chavales que querían la aventura de Tadeo. Pero es cierto que la consola da unas posibilidades enormes en realidad aumentada y muchas otras cosas, osea que para un futuro no sería nada raro plantearlo.
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