Hablando de League Of Legends: Parche 4.13

Pasan algo más de dos semanas y ya tenemos otro parche de nuestro amado y odiado juego League Of Legends. Si recordáis, en el parche anterior tampoco es que hubiese muchos cambios (yo creo que se reservaban lo gordo para este) pero en este parche se tocan más de 30 campeones en los que veremos cambios pequeñitos como modificaciones en ratios o enfriamiento pero también tenemos semi rework de habilidades y mejora de texturas de Sona.

Antes de comenzar a explicaros los cambios uno a uno quiero decir que era un parche que se necesitaba urgentemente. No cambia el metagame actual ni nada por el estilo pero sí iguala muchos campeones y líneas que estaban muy descompensadas.

Quería avisar que dentro de poco tendréis un Hablando de League Of Legends hablando sobre el nuevo campeón, Gnar (Riot avisó de que la “g” no se pronuncia), y las nuevas skins de Miss Fortune Arcade y Kayle Riot.

Para organizarnos, vamos a dividir por roles a los campeones, sin nerfeos ni buffos, como en las notas oficiales. Dicho todo esto… al lío con el parche:

luchadorLUCHADORES (TOP / JUNGLERS).

Después de los cambios recientes a Maokai, Jarvan IV o Malphite, Riot nos sorprende con más cambios para este rol de campeón en el que llevártelo a offtank es la clave, ya sabéis, daño más aguante. Empezaremos hablando de los campeones que reciben cambios más fuertes como Elise, Evelynn y Lee Sin. Y cambios más moderados como Olaf, Gragas, Hecarim, Jax, Shen y Shyvana.

Elise_0

Nuestra arañita Elise, que tanto fue tocada al principio de la temporada como una de las junglers más fuertes del juego junto a Lee Sin, se ve afectada por los cambios de radio de sus habilidades. Posiblemente se necesite aún más skill para saber llevarla así que si os la compráis o la tenéis y la usáis poco, os aconsejo que practiquéis todo lo que podais. Su cambio viene en el stun y en el rapel:

  •  “E” Maraña (Forma humana): El ancho del proyectil es menor, pasa de 70 a 55.
  •  “E” Rapel (Forma araña): Se vuelve al antiguo cálculo de distancias: no se calcula la distancia desde el centro sino desde el borde. Esto favorece a la agilidad del Rapel de Elise pero no dejan de quitarle radio. Pasamos de 925 a 750 (825 si se hiciera el cálculo desde el centro, como antes).

Evelynn_0

Seguimos con Evelynn, que con los cambios de los wards rosas volvió más fuerte que nunca y fue una de las junglers favoritas de muchos pros del LOL como Araneae. Lo que quieren quitar a Evelynn es un mayor daño al principio pero que al final con los objetos adecuados seas un mala bestia por el mapa. El cambio se centra en la “Q”:

  • “Q” Púa de Odio: Su daño se ve modificado de 40/60/80/100/120 a 30/45/60/75/90. Su ratio de poder de habilidad también cambia de 0,45 todos los niveles a 0,35/0,4/0,45/0,5/0,55, al igual que su ratio de daño de ataque que pasa de 0,5 en todos los niveles a  0,5/0,55/0,6/0,65/0,7. Su coste de maná se modifica de 16/22/28/34/40 a 12/18/24/30/36.

LeeSin_0

Vamos a nuestro mister movilidad Lee Sin, que parece que poco a poco se le va acabando el chollo. Ya se le aumentaron los enfriamientos de muchas de sus habilidades pero ahora le toca el turno a sus efectos. Aunque se lleva un par de nerfeos en este parche, seguramente seguirá estando bastante presente en las partidas. Sufre un cambio a nivel general, en la “W” y en la “E”:

  •  General: Su regeneración de energía pasa de 6,95 de energía cada 5 segundos a 8,95 de energía cada 5 segundos.
  •  “W” Salvaguarda: El escudo pasa de 4 segundos a 2 segundos.
  •  “E” Incapacitar: Le quitan el efecto de reducción de velocidad de ataque, sólo le dejan la reducción de velocidad de movimiento.

Vamos a continuar con los campeones que reciben cambios menores pero no menos importantes, únicamente sus cambios no van afectar de manera tan significativa al campeón.

Gragas_0

Empezamos con el gordito Gragas que después de su rework de habilidades y sus posteriores nerfeos en su funcionamiento llegamos a una etapa en la que es hora de darle algo más de vidilla al campeón. Sus cambios llegan a la “Q”, “W” y “E”.

  • “Q” Barril Rodante: Se le añade un efecto nuevo, Luz de Gaggy. Infligirá un 70% de daño a los súbditos.
  •  “W” Furia Ebria: A partir de ahora costará 30 de mana en todos los niveles. Su enfriamiento se modifica de 8/7,5/6/6,5/6 segundos a 8/7/6/5/4 segundos. Su efecto de reducción de daño pasa a durar 2.5 segundos.
  •  “E” Golpe en el Cuerpo: Se corrige un error en la habilidad que provocaba que no funcionase en primer o segundo nivel.

Hecarim_0

Seguimos con Hecarim, este jungler caracterizado por su velocidad y su movilidad se llevó también un fuerte nerfeo a principios de este año y hasta ahora no se le ha vuelto a tocar. La verdad que con los cambios que recibe seguramente le volvamos a ver otra vez de manera más activa. El cambio se encuentra en la Pasiva y en la “Q”:

  •  “Pasiva” Sendero de Guerra: El daño de ataque que obtiene por su velocidad adicional cambia de 10/12,5/15/17,5/20/22,5/25% a 15/17,5/20/22,5/25/27,5/30%.
  •  “Q” Alboroto: su coste de maná se reduce de 24/28/32/36/40 a 24/26/28/30/32.

Jax_0

Le toca el turno a Jax, un campeón que recientemente fue nerfeado en su early ahora va a recibir una mejora en las animaciones de ataque en la que realmente se verá bastante mejor cuándo golpea y cómo golpea, lo que favorecerá sus golpes a enemigos sobre todo cuando Jax se vuelva loco (y a la hora de lasthitear).

Olaf_0

A nuestro vikingo Olaf, que en el metagame actual esta muy perdido, Riot va a darle un poquito de vidilla. Van a intentar darle algo más de aguante y reducción de enfriamientos. Se modifican la “Q”, la “W” y la “R”.

  •  “Q” Resaca: El enfriamiento se ve reducido de 8 a 7 segundos.
  •  “W” Golpes Virulentos: Su curación pasa de +1% de curación por cada 2,5% de Vida que te faltan a +1% de curación por cada 2% de Vida que te faltan.
  • “R” Ragnarok: El enfriamiento de se ve reducido de 120/100/80 segundos a 100/90/80 segundos.

Shen_0

A Shen sólo se le corrige un fallo en la Ultimate en la que sin motivo no se teleportaba al objetivo que iba a defender. Después de mucho tiempo Riot consigue solucionar este problema que se llevaba arrastrando mucho tiempo.

Shyvana_0

Y para finalizar, queda la dragona Shyvana, a la que nerfean la “W” en forma de dragón para que no haga tanto daño. Esperemos que dejen ya a la dragona que desde el nerfeo que se llevó la dejaron algo tocadilla y sólo los más atrevidos se la siguen llevando a la línea de TOP.

  •  “W” Quemado: Se elimina el efecto Dragón Domesticado. Y se modifica el efecto Fuego Controlado en el que el rastro de llamas que deja, haga daño cada 1 segundo en vez de 0,75 segundos.

asesinoHECHICEROS Y ASESINOS (MID).

No os asustéis, de verdad, que no es para tanto. En este apartado toca hablar de esos campeones que cada vez que los ves huyes de ellos como gallina sin cabeza. Riot en este caso se lo toma con calma, van a intentar compensar ciertos nerfeos y bajar a otros campeones que siguen estando demasiado fuertes. Por parte, vamos a comenzar hablando por los campeones que reciben un mayor cambio como Kayle, LeBlanc, Lissandra y Yasuo y por último los que reciben pequeñas modificaciones o arreglos como Vel’Koz, Lux, Lulu, Ziggs y Zilean.

Kayle_0

Vamos a empezar por Kayle, nuestra ángel de League Of Legends que Riot en el parche 4.11 decidió bajarle los humos y ahora se arrepienten. Aunque es un campeón que sigue fuerte aún después de los cambios, van a intentar compensar un poco el agujero que la hicieron.

  • “E” Furia Justiciera: El ratio de poder de habilidad pasa de 0,2 a 0,25 “R” Intervencion: Su enfriamiento pasa de 110/95/80 segundos a 100/90/80 segundos.

Leblanc_0

Seguimos con LeBlanc, que desde que le han quitado el silencio parece que tiene menos muertes a su espalda por lo que Riot va a intentar compensarla otorgándole el elemento o factor sorpresa. ¿Cómo? Muy sencillo, van a dar un impulso a su “W”.

  •  “W” Distorsión: Su coste de maná pasa de 80/90/100/110/120 de maná a 80/85/90/95/100 de maná.

Lissandra_0

Pasamos a la buena de Lissandra que parece la gran olvidada de los invocadores y de Riot. Una reina que sólo vio buenos tiempos los primeros meses después de su salida y que ahora parece que Riot intenta resucitar. ¿Tendrán éxito? Quién sabe, el tiempo lo dirá. De momento sólo podemos comentar los cambios que ha recibido en la “Q”, “W” y “R”.

  •  “Q” Fragmento de Hielo: Su enfriamiento pasa de 6/5,5/5/4,5/4 segundos a 6/5,25/4,5/3,75/3 segundos.
  •  “W” Anillo de Escarcha: El ratio de poder de habilidad se reduce de 0,60 a 0,40.
  •  “R” Tumba Helada: La ralentización se incrementa de 20/30/40% a 30/45/75%.

Yasuo_0

Finalizamos esta primera parte con Yasuo, si, habéis leído bien, Yasuo: va a ver nerfeados sus efectos en la Pasiva, la “Q” y la “W”. Esperemos que con esto la gente se quede un poco más satisfecha y dejen de quejarse de una campeón que está siendo machacado desde el primer día que salió.

  •  “Pasiva” Camino del Alma Errante: El escudo pasa a durar 1 segundo en vez de 1,5.
  •  “Q” Tempestad de Acero: Ahora no va ha crecer tanto respecto a su velocidad de ataque. Su tiempo de lanzamiento mínimo pasará de 0,13 a 0,18.
  •  “W” Muro de viento: Se elimina el efecto de Flujo Reducido el cual otorgaba Flujo de bonificación cuando Yasuo estaba en movimiento.

Ahora le toca el turno a los cambios no tan importantes o que afectan menos al campeón. No dejan de ser cambios así que tenerlos en cuenta también.

Velkoz_0

Comenzamos con Vel’Koz, el pulpo extraterrestre que se le acusa de poca movilidad y escape van a darle un poco más rango. Cuidado, esto no va a hacerlo mejor, únicamente lo tendrá más fácil para meter daño.

  • “W” Grieta del Vacío: La anchura de la habilidad pasa de 65 a 88.
  •  “R” Rayo Desintegrador de Seres Vivos: El alcance pasa de 1500 a 1550. No se notará mucho pero digo yo que algo sí. Riot argumenta este cambio diciendo que este cambio es para hacer corresponder las animaciones con el efecto real de la habilidad.

Lux_0

Le toca el turno a Lux, este personaje relativamente fácil de usar (sin ofender a nadie) le van a bajar el daño de su Pasiva desde el principio pero cuidado, como la dejes crecer luego va hacerte un buen destrozo.

  •  “Pasiva” Iluminación: Su daño pasa de 10 + (10 x nivel) a 10 + (8 x nivel) (+ 0,2 Poder de Habilidad).

Lulu_0

Seguimos con Lulu que desde que a nivel competitivo de LCS se le ha visto tanto en MID como en TOP y en su posición clásica de BOT como support, se ha visto afectada por varios cambios en sus habilidades intentado bajar el potencial que tenía. De todos modos ahora va a ver cómo su “Q” y su “W” son tocadas para nivelarla un poco mas.

  •  “Q” Lanza Reluciente: El efecto de Esto podría ser una trampa es eliminado por lo que ya la ralentización ya no se ve afectada por el poder de habilidad sino por el nivel de la habilidad.
  •  “W” Banal: La duración de la mejora de movimiento cambia de 5 segundos en todos los niveles a 3/3,5/4/4,5/5 segundos. Su coste pasa de 65/70/75/80/85 de maná a 65 de maná en todos los niveles.

Ziggs_0

Riot sigue sin olvidarse de Ziggs y después de los últimos cambios a la Q, le toca el turno a su R. Viendo que muchos Ziggs se permitían el lujo de usar su R para limpiar oleadas y despushear líneas desde lejos debido al bajo CD de la habilidad, Riot ha querido acabar con esto y vas a tener que pensarte para qué usarás la ultimate, si para limpiar creeps o guardártela para algún enfrentamiento.

  •  “R” Megabomba Incendiaria: Su enfriamiento cambia de 120/105/90 segundos a 120 segundos en todos los niveles.

Zilean_0

Y para acabar hablaremos de Zilean que va ha recibir un cambio enfocado a la claridad en el juego. Se corrige un error en su “Q” por la cual algunos escudos no servían para nada y la “Q” hacia el daño aunque el escudo estuviese activo.

tiradorTIRADORES (CARRY AD).

Esta temporada la línea que más ha sufrido los principales cambios es la BOT. Donde encontramos a los carrys AD los cuales en la temporada pasada podían destrozar las partidas si se feedeaban. Después de la salida de Jinx y su posterior nerfeo aparecieron en la línea campeones como Graves y Lucian, también se veía la nunca olvidada Caitlyn y a la que a veces viene bien según el equipo que tengas enfrente como Vayne. Aunque el top tier de carrys AD lo protagonizaban Lucian, Tristana y Caitlyn, la reaparición de Graves (por su olvido) y de Ezreal por el nuevo ítem de ataque dieron otro aire más fresco a la línea. Pues Riot ahora ha decidido igualar algo más la línea. Simplemente se espera algo más de dinamismo en BOT y poder disfrutar de más diversidad.

Vamos a tratar los cambios como en las demás líneas o roles de campeón. Vamos a hablar primero de los cambios más grandes y después de los más pequeños. Dentro de las modificaciones más importantes tenemos a Graves y Lucian. Para los retoques menos significativos pero no por ello no dejan de ser importantes tenemos a Varus, Vayne, Kog’Maw, Jinx y Sivir.

Lucian_0

Empezando por los dos carrys AD de moda tenemos al querido Lucian. Después del cambio de Riot en el parche 4.12 se esperaba que se viese afectado y la gente se pensara dos veces ya que ganaba en movilidad pero perdía rango de ataque. Pues parece que no fue así: Riot ha vuelto a conseguir que un campeón que estaba roto lo esté aún más. Mirando atrás y tirando de memoria, os recuerdo que el gran cambio de Lucian en el parche 4.12 era la reducción de rango pero le dieron más movilidad con la “E”. Esta vez los cambios a Lucian viene enfocados a esa movilidad y a intentar controlarla de alguna manera. Aquí tenéis las modificaciones:

  • “E” Persecución Implacable: Se le elimina el efecto No Tan Implacable por lo que no elimina ya ralentizaciones. Y su enfriamiento pasa de 14/13/12/11/10 segundos a 18/17/16/15/14 segundos.

Graves_0

El otro elegido es Graves, el cual tiene más suerte que Lucian y recibe en este parche un pequeño pero considerable buffo a dos de sus habilidades principales. Si tenemos en cuenta que ya estaba bastante fuerte ahora por suerte o por desgracia lo estará aún más. Sus cambios van dirigidos a la “Q” y la “R”.

  •  “Q” Tiro de Plomo: ahora al alcanzar a un objeto en la cara con la habilidad infligirá un 40% de daño por cada bala adicional.
  •  “R” Daño Colateral: Su daño se modifica de 250/350/450 a 250/400/550.

Ahora vamos a centrarnos en los cambios menores, esos que o bien corrigen un error o añaden algo al campeón sin modificar mucho sus habilidades.

Jinx_0

Empezamos por Jinx, esta chiflada chica la cual ya le bajaron esa locura de cuando salió y tras un largo recorrido sin rumbo fijo llegaron a un punto en el que la dejaron de tocar las habilidades. En este parche tranquilos que no la modifican nada, únicamente ahora cuando se ve involucrada en el derribo de un inhibidor también se le activará la Pasiva ¡A Tope!.

KogMaw_0

Sin perder el ritmo que llevamos cogemos a Kog’Maw por banda y vemos como despues de su modificación a la “Q”, ahora será nerfeada y su vida se verá disminuida al principio.

  • General: Su vida inicial pasa de 524 a 487 y su vida por nivel de 84 a 87.
  •  “Q” Baba Cáustica: Se modifica la reducción de armadura y resistencia mágica de 20/22/24/26/28% a 12/16/20/24/28%.

Sivir_0

Le toca el turno a Sivir que desde su rework y cambio de imagen al principio dejaba la línea de BOT vacía, sin rivales, pero que poco a poco o mejor dicho, nerfeo tras nerfeo la dejaron tranquila. Ahora que se acuerdan de ella la deciden mejorar la “R”.

  •  “R” A la Caza: La velocidad inicial cambia de 2/3/4 segundos a 2/4/6 segundos.

Tristana_0

A nuestra amiga Tristana, que esta última semana se ha visto que estaba realmente fuerte pasará a tener un early menos bestia con los cambios que la han metido. La “W” y la “E” han sido modificadas.

  •  “W” Salto Misil: Su ralentización pasa de 2,5 segundos a todos los niveles a1/1,5/2/2,5/3 segundos.
  •  “E” Tiro Explosivo: El daño mágico de la habilidad se reduce de 110/150/190/230/270 a 80/125/170/215/260.

Varus_0

En el caso de Varus, este carry AD que tiene una faceta iniciadora muy fuerte se le va haber mejorado esa capacidad con un pequeña mejoría en su “R”.

  •  “R” Cadena de Corrupción: El enfriamiento pasa de 120/105/90 segundos a 110/90/70 segundos.
  •  “Q” Flecha Penetrante: añaden un indicador lineal para ver hacia donde va dirigida la flecha. Se añade ese factor claridad.

Vayne_0

Y para finalizar nos encontramos a Vayne que lleva mucho tiempo en el olvido y la tocan un pelín para mejorar quizás su debilidad en early. Pero recordad que si antes el late este personaje te destrozaba, ahora lo hará un poquito antes.

  •  General: La velocidad de ataque por nivel cambia de 3,1 a 4.
  •  “R” Hora Final: El daño de ataque que otorga pasa de 25/40/55 a 30/50/70.

apoyoAPOYOS (SUPPORT).

Al principio de esta temporada ya vimos cambios importantes en todo los apoyos o support (como los conocemos todos) y no sólo en habilidades sino en objetos para obtención de oro, introduciendo también nuevas mecánicas y un ritmo totalmente diferente a la línea de BOT.

Vamos ya por la mitad de la temporada y sólo vemos un par de supports en el top tier que son Morgana, Thresh y Leona aunque Braum se convirtió en el support de moda por toda sus cualidades. De vez en cuando vemos algún support olvidado como Nami, Janna o carrys AP convertidos como Annie, Fiddlesticks o Karma. El metagame actual favorece a los supports tanques ya que el jungla por lo general suele ser un asesino y se agradece que el TOP y support sean la frontline. Bueno, pues en este parche también les ha tocado a algunos apoyos sufrir retoques en sus habilidades.

Empezaremos por Sona y Braum que son los dos campeones que reciben los cambios más fuertes, sobre todo Sona que recibe uno de los famosos semi rework de Riot. Por otro lado tendremos a Janna, Nami y Thresh, los cuales reciben cambios menores.

Sona_0

Se ha cambiado la mecánica de Sona casi por completo, aunque sigue funcionando de tal manera que sigue siendo ella. No obstante, los que ya estén acostumbrados a llevar a Sona tendrán que volverse a acostumbrar, sobre todo en el tema de los rangos de las habilidades: ahora son mucho más cortos. Sona tendrá que acercarse mucho más a la batalla y a sus aliados (y viceversa, los aliados a Sona). Su papel será mucho más activo ahora, si bien habrá que tener mucho cuidado con el maná y los tiempos de enfriamiento dado que han aumentado considerablemente. Los cambios más importantes son:

  •  “Pasiva” Acorde de potencia: Mantiene el mismo funcionamiento básico. Cada tres habilidades básicas el siguiente autoataque de Sona ganará un efecto adicional, pero también infligirá 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 (+ 20% AP) de daño mágico extra.
  • “Q” Himno del Valor: Como ya se comentó anteriormente aquí, ya no da AD ni AP a los aliados cercanos, sino que cada vez que se usa, los aliados que estén lo suficientemente cerca de Sona verán potenciado su siguiente autoataque infligiendo daño mágico adicional.
  •  “W” Aria de la Perseverancia: Tampoco otorgará armadura ni resistencia mágica a los aliados cercanos, pero aquellos que estén lo suficientemente cerca recibirán un escudo, verás su rango un poco reducido, sobre todo para activar el escudo.
  • “E” Canción de la Celeridad: Es la habilidad que tiene el rango más reducido con diferencia (ahora su rango es de 350), pero si el grupo viaja junto arremolinado junto a Sona verán su capacidad de velocidad de movimiento realmente incrementada.
  •  “R” Crescendo: Sigue siendo una pasada tirada en el momento correcto, además los enemigos ahora bailarán un 50% más rápido. Por otra parte, ahora cada rango en la ultimate también dará bonificadores extra a los efectos de las auras de las otras habilidades (más daño en el ataque básico siguiente a la “Q”, un escudo más fuerte en la “W” y más velocidad de movimiento con la “E”).

Braum_0

Otra vez le toca al bueno de Braum y es que Riot debe haberle sacado todo el rendimiento posible por lo tanto… era hora de bajarle bien del todo. Si bien ya es un campeón que ha recibido varios nerfeos no creo que se le vaya a balancear más. Una vez más se le toca la tan odiada Pasiva, la “W” y la “R”. Con esto Riot quiere que pierda algo de movilidad al principio y que pierda su early fuerte en línea.

  •  “Pasiva” Golpes Conmocionantes: El daño mágico que causa cuando aturde cambia de 38 + (12 x nivel) a 32 + (8 x nivel).
  • “W” Detrás de Mí: Su coste pasa de 30/40/50/60/70 de maná a 50/55/60/65/70 de maná.
  • “R” Fisura Glacial: La duración del derribo al primer objetivo se modifica de 1,5 segundos en todos los niveles a 1,0/1,25/1,5 segundos. A parte su ralentización se ve alterada de 60% a 40/50/60%. Y otro nççerfeo que sufre la habilidad es el tiempo que está ralentizado el enemigo cuando sale de la fisura que cambia de 1,25 segundos a 0,25 segundos.

Ahora vamos a comentar los cambios relativamente pequeños sobre los demás supports.

Janna_0

Janna al principio de la temporada fue muy criticada por las mejoras que Riot le otorgó y luego le quitó. Ahora intentan compensarla levemente para ver cómo llega a la recta final de la temporada. Aunque en mi sincera opinión, seguirá olvidada en ese cajón de support que la gente mira con buenos ojos pero son incapaces de cogerlos, pero realmente los cambios la hacen ser un support potencialmente muy fuerte. El cambio a Janna llega a su “Pasiva” y a la “Q”.

  •  “Pasiva” Empuje: El alcance pasa de 800 a 1000.
  •  “Q” Temporal: La duración de derribo cambia de 0,5-1 segundos a 0,5-1,25 segundos. Y una buena noticia, ahora la habilidad se pondrá en enfriamiento cuando se inicia el lanzamiento y no cuando se lanza o activa.

Nami_0

Le toca a Nami, la sirenita del LOL que a Riot le da miedo que con el tijerazo que sufren otros supports empiece a cobrar importancia en la línea de BOT. Por ello se le baja la velocidad de movimiento y la “W” sufre un pequeño nerfeo.

  •  General: Su velocidad de movimiento pasa de 340 a 335.
  •  “W” Resaca y Oleada: Su enfriamiento cambia de 9 segundos en todos los niveles a 10 segundos en todos los niveles.

Thresh_0

Y por último tenemos a Thresh que recibe un tijeretazo en el efecto de sus habilidades el cual va a ser muy interesante cuando llegue el momento de teamfight y si no ya lo veréis. Los cambios llegan para la “W” y la “R”. Respecto a la “E” únicamente corrigen un error.

  •  “W” Camino Oscuro: El escudo sólo se aplicará sobre el primer aliado que toque la linterna (y sobre Thresh si se recoge la linterna).
  • “E” Despellejar: Se ha corregido la descripción de la ralentización, que decía que era de 1,5 segundos cuando siempre ha sido (y sigue siendo, por supuesto) de 1 segundo.
  • “R” La Caja: La Caja ya no inflige daño adicional a los enemigos cuando rompen otras paredes aparte de la primera. Estas paredes siguen causando un efecto de ralentización que dura la mitad que el de la primera.

Ítems.

El balanceo también llega a los ítems como no podía ser menos. La verdad que aunque todos pensábamos que muchos ítems de support daban el oro adecuado parece que Riot piensa que dan demasiado y por ahí van los tiros. Vamos a ver cambios también en tres ítems importantes de AP. A esto hay que sumarle también el nerfeo al Velo del Hada de la Muerte. Y mirando hacia el lado del AD tenemos también dos ítems afectados.

Quiero empezar hablando de unos cambios a nivel de búsqueda que Riot ha introducido en esta versión 4.13. Hablamos de cambios que ayudarán a la gente a encontrar ítems de manera más intuitiva.

Por otro lado, también quiero comentar que han añadido una mejora en la búsqueda:

  • Si buscamos por »Amarillo» aparecerán todos los Tótems
  • Si buscamos por »Rojo» aparecerán todas las Lentes
  • Si buscamos por »Azul» aparecerán todos los Orbes
  • Si buscamos por »Verde» aparecerán los Guardianes de Visión
  • Si buscamos por »Rosa» aparecerán los Guardianes de Visión Total

Nos metemos al lío y empezamos con el Tótem Invisible Mayor que verá como su enfriamiento se ha reducido visto que era un ítem que la gente no se hace y Riot quiere dar motivos de peso para pensarlo al menos.

  •  Su enfriamiento pasa de 120 segundos a 90 segundos.

Le toca el turno a los ítems de support que no son pocos los que reciben algún cambio. Por lo general todos son negativos pero bueno como ya he comentado, todo va muy relacionado con el oro que otorgan de manera pasiva.

Si nos vamos al item de support que otorga AP que es el Colmillo de Escarcha y su evolución, Filo de la Reina de Hielo. Estos dos ítems verán disminuido el oro que genera de forma pasiva.

  •  Deja de dar 4 de oro cada 10 segundos a dar 2 de oro cada 10 segundos.

Por otro lado, el ítem de support que otorgaba maná que es el Medallón del Nómada y el Emblema de la Ascensión también verán disminuida su obtención de oro de forma pasiva pero al menos a este ítem le compensan añadiendo velocidad de movimiento.

Para el Medallón del Nómada:

  •  Otorga + 10 de Velocidad de Movimiento.

Y para el Emblema de la Ascensión:

  •  Otorga + 20 de Velocidad de Movimiento.
  •  La regeneración de vida pasa de 10 de Vida cada 5 segundos⇒ 15 de Vida cada 5 segundos

No os olvidéis del cambio para ambos ítems:

  • Deja de dar 4 de oro cada 10 segundos a dar 2 de oro cada 10 segundos.

Para bajar un poco el burst que tienen ciertos campeones AP con determinados ítems como la Tenaza de Muerte Ígnea, Riot ha tomado la decisión de hacer un reajuste en su enfriamiento con lo que ahora tendrán que esperar un poquito más para deletear a alguien.

  •  Su enfriamiento cambia de 60 segundos a 90 segundos.

Seguimos con otro ítem de AP, le toca el turno al Cetro de Cristal de Rylai. Un ítem que personalmente a mí me encanta para esos campeones AP que van de Off Tanque y pueden aprovecharlo. Lo que vamos a ver en este item es un aumento en su AP pero una disminución en la vida que otorga. A ver qué opináis.

  •  El poder de habilidad pasa de 80 a 100.
  •  La vida cambia de 500 a 400.

Y para acabar con los ítems de AP tenemos el Cáliz de Armonía sigue con su tendencia a la baja y si no les valió ya con bajar lo que te daba por maná y la resistencia mágica que le tocan de nuevo este último atributo. Quieren que sólo se use exclusivamente o en gran parte por su regeneración de maná. Su cambios se quedan en:

  •  La resistencia mágica pasa de 25 a 20.

En lo que referencia a los objetos defensivos solo tenemos el Velo del Hada de la Muerte que cuando se llegaba late en una partida el escudo que para una habilidad se tenía cada muy poco. Por ello Riot decide aumentar el tiempo de recarga de este efecto.

  •  El escudo vuelve a estar disponible en 40 segundos en vez de en 25 segundos.

Miran por último a los ítems de AD y Velocidad de Ataque tenemos uno para los asesinos y otro de la jungla. Vamos a ver qué nos traen.

Por una parte tenemos la Espada del Ocultismo, este ítem de asesino que se carga por muertes y asistencias se verá nerfeado un poquito, prácticamente ni se notara.

  •  Ahora cuando mueres cuando tienes 20 cargas pierdes 7 acumulaciones en vez de 6.

Y por la otra nos ofrecen una mejora de claridad a las Navajas de Madred con las que podrás ver las cargas que llevas sin necesidad de llegar al Farol Inquieto.

HECHIZOS DE INVOCADOR.

Y el Curar desapareció… ¿O no?. El caso está en que el Curar de hace unos cuantos parches dejó de ser tan útil como lo era. Eso de que te quitase el prender o cualquier tipo de buffo dañino, te curase una barbaridad y encima te diese algo de velocidad empieza a desaparecer, de hecho sólo nos queda la cura y esa velocidad de 1 segundo. Después de quitarle la eliminación de efectos nos lleva esto:

  •  La cura pasa de 95 – 475 a 90 – 345.

Otro hechizo de invocador que se ve modificado en este parche 4.13 es Extenuación. Aunque en parte es un pequeño nerfeo, lo han intentado compensar con un efecto nuevo, con el objetivo de que este hechizo se use para una mayor variedad de situaciones. Aquí están los cambios:

  •  La reducción de daño que ponía al rival pasa del 50% al 40%.
  • Ahora reduce la Armadura y la Resistencia Mágica en 10.

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