Tecmo Koei Europe ha anunciado la fecha de lanzamiento para Trinity: Souls of Zill O’ll, un ARPG ambientado en un mundo de fantasía que saldrá a la venta el 11 de febrero de 2011 para PlayStation 3.
En el videojuego, los jugadores tomarán parte de un grupo de tres guerreros que recorrerán amplios paisajes y ciudades basados en la fantasía épica. Cada personaje tiene sus propias características y habilidades distintivas, dando como resultado un equipo formado por un espadachín con talento para la magia, un guerrero que se sirve de la fuerza bruta y una hermosa vampiresa de profesión asesina.
Características esenciales
- Shape-Shifting Battlefield: Tres aventureros son guiados por la fe para recorrer las tierras, mazmorras y ciudades de Vyashion, poblada por bestias mitológicas, con el objetivo de acabar con la vida del tirano Rey Balor.
- Sistema por equipos que permite alternar el manejo de cada uno de los tres personajes, pudiendo incluso realizar a la vez devastadores combos físicos o mágicos.
- Un entorno totalmente interactivo que permitirá que los personajes descubran nuevos caminos a través de la destrucción de objetos, congelando las aguas o incendiando todo aquello sensible a la magia del fuego.
- Una historia independiente y no lineal que sirve de antecedente a Zill O’ll, título que no ha sido exportado de Japón.
- Misiones secundarias para dar vida y profundidad al juego.
- Tres personajes de Leyenda: Areus, un mago espadachín; Dagda, un guerrero ducho en la lucha cuerpo a cuerpo y Selene, una vampiresa de profesión asesina que recurre a técnicas poco ortodoxas.
Un rey morirá a manos de su propio hijo, así reza la profecía del Canciller Zofor. El Rey Balor teme esto por encima de todo… Según el mito, el continente de Vyashion así como el mundo físico ha sido creado por un Dios llamado Notoon. Aunque los habitantes del continente adoraban de forma universal a Notoon, su fe compartida no fue suficiente para mantener la unidad. Las múltiples razas de Vyashion, desde los humanos pasando por los elfos y vampiros han mantenido una paz difícil de mantener entre todas ellas. La fuente de tensión proviene del Rey Balor y el Imperio Dyneskal.
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