El 4 de noviembre del año pasado se estrenó en Estados Unidos el dispositivo Kinect para Xbox 360.
Este aparato ha permitido jugar sin mandos a algunos juegos de Xbox 360, o bien hacer de soporte de navegación para otros. Con más de 10 millones de unidades vendidas, entró en el libro Guiness de los Récords por ser el dispositivo electrónico de consumo más rápido que se ha vendido (en 60 días desde su lanzamiento) hasta la fecha.
Pero Kinect no se limita a los videojuegos, sino que gracias al SDK distribuido por Microsoft se han podido desarrollar aplicaciones de ayuda en campos tan diversos como la educación, la salud y el arte, entre otros.
Con motivo de su aniversario, Microsoft ha anunciado el programa comercial de Kinect para Windows, que estará disponible a principios del año que viene. Este programa ofrecerá a las empresas herramientas para desarrollar aplicaciones para mejorar su eficiencia. Actualmente, más de 200 empresas como Toyota, Houghton Mifflin Harcourt y Razorfish se han unido al programa piloto de Kinect para Windows.