(Análisis) Zero Escape: Virtue’s Last Reward

Virtue's Last Reward (53)Durante la historia, habrá varios puntos en los que nos quedaremos colgados con un «continuará» y es que hasta que no tengamos ciertos datos o no sepamos cosas que «podrían haber pasado escogiendo otras opciones», es decir, que cada cosa que hagamos repercutirá en lo que sucederá y en el final que obtengamos y esto queda muy claro en el esquema que aparece en el juego para hacernos una idea de por dónde vamos y sobre para saltar de una ruta a otra cuando lo veamos necesario o nos apetezca. Cada vez que nos quedemos colgados, querremos matar a alguien porque siempre será en momentos de lo más interesantes, será casi como casi cada vez que tengamos que escoger en qué puerta cromática nos meteremos o qué votaremos a la hora de coger puntos, si confiamos en nuestro amigo o no, o si queremos aprovecharnos de él… todas las posibilidades están ahí metidas y cuando pensemos que ya dará igual y que total vamos a sacar finales y que si la otra vez fuimos buenos chicos y esta vez no lo seremos (o al revés) seguirá habiendo sorpresas porque no todo depende de nosotros y las votaciones de los demás o cómo se comporten ellos es importante e interesante incluso cuando terminemos en un game over o con todo el grupo criando malvas de la forma más brutal que nos podamos imaginar.

Virtue's Last Reward_1 (72)Como decíamos antes, tenemos que alternar momentos de visual novel con momentos de puzles variados de todo tipo, de lógica, matemáticos, científicos… de ensayo y error apenas hay y es algo que se agradece porque terminan siendo siempre una chufla, así que es mejor en los que tengamos que ejercitar un poco la mente y que tengan su razón de ser, nada de azar. De hecho, no hay demasiados puzles, pero tienen  un buen número de incógnitas dentro cada uno de ellos y además todos esconden un password secreto. También, para evitar que la gente haga trampas y se dejen de lado esto de los puzles (que es quitarle bastante chicha al juego) cada password de apertura de puerta va unido al punto de guardado, de modo que el de la partida de una persona no vale para otra o, al menos, las posibilidades son sumamente bajas ya que tampoco es que sean infinitas pero sí numerosas.

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