Así declaró el diseñador jefe en gameplay, con apellido fuente de todo tipo de chistes, Lee Perry. En una entrevista con OXM UK, dejó entrever que los mapas más jugados en Gears of Wars 2 eran el antónimo de los que encabezaban la cola del ránking: «cuanto más luminosos eran, más en cabeza iban en la lista, en cambio los mapas más oscuros y depresivos se situaban por debajo».
Ante tal conocimiento, Epic aprovechó la experiencia que obtuvo con la segunda parte de los marines más sudorosos del planeta para crear un nuevo modelo de iluminación, que citando palabras textuales de nuestro amigo Perry, serán «oscuros, pero más cercanos a la oscuridad de les películas, quiero decir, más cercanos a lo azul que en lo oscuro en sí».
Perry se entiende perfectamente a sí mismo, pero nosotros concluimos en que los mapeados serán menos depresivos manteniendo la esencia lúgubre y maldita…