Respecto a los efectos sonoros, el juego está plagado de gran variedad de ellos, resultando muy completo y nada repetitivo.
Gameplay
Sin duda va a ser el apartado que más va a dar que hablar.
Como todo juego de lucha, Blazblue Continuum Shift tiene su propio sistema. Este, como es natural, coge ideas de juegos de la competencia, aunque también tiene varias propias.
Pasamos a desgranar el sistema del primer juego para posteriormente indicaros qué cambios ha habido en Continuum shift.
En Blazblue disponemos de 4 botones de ataque. Débil (A), Medio (B), Fuerte (C) y Drive (D). El botón drive hace uso de las habilidades especiales únicas de cada personaje. Los agarres y los cancels contra los agarres se realizan pulsando B y C al mismo tiempo. Aparte de eso hay saltos, dobles saltos, dashes, dashes aéreos, súpersaltos…
Una respuesta a “(Análisis) BlazBlue: Continuum Shift”